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[게임 기획] 아이디어 정리

01.lee_23 2023. 10. 26. 02:23

📌 게임 정리

비행선을 움직여 목적지에 무사히 도달하는 것이 재미있는 게임
무사히 도달
 → 비행선을 해코지할 이벤트들이 있어야 한다.
또한, 비행선을 '무사히'지켜야 할 명분(이유)가 있어야 한다. 예를 들면 물건을 훼손 시키지
않고 안전하게 운반 해야 한다던지.. NPC를 목적지까지 안전하게 이동시켜야 한다던지 등등

📌 아이디어 정리

유로트럭처럼 플레이어가 작업을 선택하고 받을 수 있도록 진행하는 것도 좋을 것 같다.
작업으로 보상을 얻으면, 그 보상을 사용할 수 있는 시스템이 있어야 한다.
다른 섬들도 들리는 이벤트가 있으면 좋을 것 같다.

최종 목적지는 C인데, 의뢰를 받은 물품들은 A와B에서만 구할 수 있는 물품이라 다른 섬을
들리고 가야 하는 이벤트. 서브 목적인 모험의 요소로 추가될 수 있지 않을까.

비행선을 목적지까지 이동시킬 때 플레이어가 비행선을 관라히는 느낌을 주기 위해서는
외부 이벤트보다 비행선 내부 이벤트가 더 필요하다고 생각한다.
속도를 너무 빠르게해서 달리면 과열로 내부에 두꺼비집(?)이 꺼져서 암전이 되어
고쳐야 하는 이벤트, 모험 중간에 연료가 다 떨어져 채워야 하는 이벤트 등등

중간중간 비행선을 관리하기 위해서는 비행선의 운전대를 잡고 있지 않아도
비행선이 추락하지 말아야 하는데, 이를 어떻게 하면 좋을까.
운전대를 잡고 있지 않으면 고도만 유지되고 속도는 점점 줄어 들어 하늘에
떠있었으면 좋겠다. 다시 운전대를 잡고 운항을 시작하면 속도와 고도를 조절할 수 있는..
운전대를 놓으면 고도는 안떨어지고 유지됨. (플레이어가 운전대를 잡고 있으면 위아래로도
움직일 수 있지만, 따로 움직이지 않으면 유지되는 시스템..?
아니면 기본으로 운항할 때는 천천히 고도가 떨어지는데, 고도 유지 버튼을 누르면
속력이 안나는 대신에 하늘에 가만히 떠 있을 수 있는 시스템)

항공 관련 공부를 많이 해야겠다. 고기압일 때, 저기압일 때, 바람이 많이 불 때,
비가 올 때, 구름이 많을 때, 등등 기상변화가 정말 많은데, 각각의 상황에서
비행기나 열기구가 어떻게 운행되는지 모르니 함부로 이벤트를 적을 수 없는 것
같다.